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Incantesimi dalla A
alla Z
Accio:
Incantesimo di evocazione
Alohomora: Serve per aprire le cose chiuse a
chiave
Aparecium: Fa apparire l'inchiostro invisibile
Avis: Fa apparire degli uccelli dalla bacchetta
Colloportus:
Permette di sigillare una serratura
Conjunctivitus: Danneggia la vista
Deletrius: Fa scomparire gli oggetti
Diffindo: Spezza le cose
Dissedium: Apre le cose, come la statua della strega
che custodisce il passaggio segreto da Hogwarts a Mielandia
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Engorgio:
Serve a far ingrandire le cose (comprese persone ed animali)
Expecto
Patronus: Produce un Patronus
(patronus=guardiano/protettore)
Expelliarmus: Disarma l'avversario
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Ferula: Serve a generare delle bende
per i malati
Finite
Incantatem: Pone termine ad altri incantesimi
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Fredda Fiamma: Rendendolo
freddo e innocuo
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Forunculus: Serve a far spuntare foruncoli
dappertutto
Incanto Fidelius: Ripone un segreto nella custodia
di una persona fidata
Incendio: Usato per accendere il fuoco
Innerva: Dona vigore
Impedimenta: Ferma una persona o una cosa
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Legilimens:
Permette di leggere nella mente
Lumos:
Serve per accendere la propria bacchetta
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Mobiliarbus:
Serve a spostare i mobili
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Morsmordre:
serve per generare
il marchio nero
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Nox: Serve per spegnere la
propria bacchetta dopo aver usato l'incantesimo Lumos.
Oblivion: Spinge una persona a dimenticare
Petrificus Totalus: Immobilizza una persona
Prior
Icantatem: Rivela i precedenti incantesimi che una
bacchetta ha eseguito
Quietus:
Serve per far tornare la voce di un mago ad un livello
normale
Reducto:
Il contrario di Engorgio. Serve per far rimpicciolire un
oggetto.
Rictusempra: Produce incontrollabile solletico
Riddikulus: Fa vedere qualsiasi cosa in una luce
umoristica
Reparo: Ripara i danni
Sonurus:
serve a far udire la voce del mago anche a grande
distanza
Wingardium Leviosa: Può fa lievitare gli oggetti
MALEDIZIONI SENZA
PERDONO
Queste tre maledizioni causano alla
vittima grandi dolori e sofferenze, per questo sono considerate illegali
dal Ministero della Magia e sono punibili con una sentenza a vita ad
Azkaban per ogni mago che la infligga a un altro essere umano.
Crucio:
Causa estremo dolore alla vittima
Imperio:
Pone il soggetto sotto il controllo del mago che scaglia la maledizione.
Avada
Kedavra: Uccide istantaneamente la vittima
RECENSIONE di
GIORGIA
Liberamente tratto dal libro "I magici
mondi di Harry Potter" di David Colbert
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